Seedance 2.0: Is The Hype Real?

摘要

Theoretically Media 在 Seedance 2.0 短暫免費開放期間取得實測機會,是少數有親手測試經驗的評測。影片提供了具體的定價、技術規格、已知缺陷,並與 Kling 3.0 做直接比較。最核心的觀點:現在最該學的技能不是 AI 生成,而是影片剪輯和合成

重點筆記

實測強項:動作場景

  • Seedance 2.0 產出了「AI 影片史上最好的打鬥和動作場景
  • 劍術、武打的物理互動品質極高,有「刺客教條」電影等級的感覺
  • 賽博龐克風格場景也表現出色

已知缺陷

  1. 文字渲染是亂碼:場景中的文字看起來像真的,但實際上完全不可讀

  1. 角色瞬移:角色在場景開頭「瞬間出現」,prompt 中並未要求瞬移效果
  2. 背景角色失活:片段末尾背景人物會停止動作,變得僵硬
  3. 幽靈物件:出現 prompt 中未要求的動作(如看不見的人關門)

技術規格

  • 輸出解析度:1470×630(等效 720p),可能有 21:9 寬螢幕選項
  • 幀率:約 2 fps(實測觀察)
  • 同一 prompt 可 re-roll 取得不同結果

定價資訊

  • ~$0.72 / 15 秒生成(約 4.8¢/秒)
  • 對比:Google Veo 3 上線時是 8¢/秒
  • 定價尚未最終確定

API 與發布時間

  • API 上線日:2 月 24 日,透過 Jimeng 平台
  • 免費測試期的存取已被關閉

內容限制

  • 測試期間模型「幾乎沒有限制」——使用者生成了 Tom Cruise、Darth Vader 等 IP 內容
  • 預期正式發布後會像 Sora 2 一樣逐步收緊限制

Kling 3.0 vs Seedance 2.0(直接比較)

  • Kling 3.0 擅長復古美學:更準確地捕捉年代感服裝、髮型、場景佈置
  • Seedance 2.0 擅長現代感和空間感:角色更現代,場景空間更有深度
  • 結論:沒有絕對勝出者,取決於具體風格需求

核心觀點:影片剪輯 > AI 生成

「你現在最該投資的技能是影片剪輯。再加上基本的**合成(compositing)**技能,兩者結合就能走得很遠。」

理由:AI 生成同時產出優秀和有缺陷的素材,瓶頸不在生成品質,而在於選擇、拼接、修補這些素材的能力。

我的想法

  • 「剪輯 > 生成」是非常重要的洞見:當所有人都在追逐最新的 AI 模型時,真正的競爭力在下游——誰能把 AI 素材剪輯成可用的成品。這和 AI 取代的是流程而非環節 形成了有趣的張力:AI 取代了生成流程,但編輯流程反而變得更重要
  • 缺陷清單的實用價值:知道 Seedance 2.0 的文字渲染是亂碼、背景人物會失活,可以在 prompt 設計階段就避開這些情境
  • 定價比較為商業決策提供了基準:Seedance ~4.8¢/秒 vs Veo 3 ~8¢/秒,價格差近一倍
  • Kling 3.0 vs Seedance 2.0 的比較顯示兩者風格取向不同,而非單純的品質高低

衍生的永久筆記

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