Seedance 2.0: Is The Hype Real?
摘要
Theoretically Media 在 Seedance 2.0 短暫免費開放期間取得實測機會,是少數有親手測試經驗的評測。影片提供了具體的定價、技術規格、已知缺陷,並與 Kling 3.0 做直接比較。最核心的觀點:現在最該學的技能不是 AI 生成,而是影片剪輯和合成。
重點筆記
實測強項:動作場景
- Seedance 2.0 產出了「AI 影片史上最好的打鬥和動作場景」
- 劍術、武打的物理互動品質極高,有「刺客教條」電影等級的感覺
- 賽博龐克風格場景也表現出色


已知缺陷
- 文字渲染是亂碼:場景中的文字看起來像真的,但實際上完全不可讀

- 角色瞬移:角色在場景開頭「瞬間出現」,prompt 中並未要求瞬移效果
- 背景角色失活:片段末尾背景人物會停止動作,變得僵硬
- 幽靈物件:出現 prompt 中未要求的動作(如看不見的人關門)
技術規格
- 輸出解析度:1470×630(等效 720p),可能有 21:9 寬螢幕選項
- 幀率:約 2 fps(實測觀察)
- 同一 prompt 可 re-roll 取得不同結果
定價資訊
- ~$0.72 / 15 秒生成(約 4.8¢/秒)
- 對比:Google Veo 3 上線時是 8¢/秒
- 定價尚未最終確定
API 與發布時間
- API 上線日:2 月 24 日,透過 Jimeng 平台
- 免費測試期的存取已被關閉
內容限制
- 測試期間模型「幾乎沒有限制」——使用者生成了 Tom Cruise、Darth Vader 等 IP 內容
- 預期正式發布後會像 Sora 2 一樣逐步收緊限制
Kling 3.0 vs Seedance 2.0(直接比較)

- Kling 3.0 擅長復古美學:更準確地捕捉年代感服裝、髮型、場景佈置
- Seedance 2.0 擅長現代感和空間感:角色更現代,場景空間更有深度
- 結論:沒有絕對勝出者,取決於具體風格需求
核心觀點:影片剪輯 > AI 生成
「你現在最該投資的技能是影片剪輯。再加上基本的**合成(compositing)**技能,兩者結合就能走得很遠。」
理由:AI 生成同時產出優秀和有缺陷的素材,瓶頸不在生成品質,而在於選擇、拼接、修補這些素材的能力。
我的想法
- 「剪輯 > 生成」是非常重要的洞見:當所有人都在追逐最新的 AI 模型時,真正的競爭力在下游——誰能把 AI 素材剪輯成可用的成品。這和 AI 取代的是流程而非環節 形成了有趣的張力:AI 取代了生成流程,但編輯流程反而變得更重要
- 缺陷清單的實用價值:知道 Seedance 2.0 的文字渲染是亂碼、背景人物會失活,可以在 prompt 設計階段就避開這些情境
- 定價比較為商業決策提供了基準:Seedance ~4.8¢/秒 vs Veo 3 ~8¢/秒,價格差近一倍
- Kling 3.0 vs Seedance 2.0 的比較顯示兩者風格取向不同,而非單純的品質高低